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Jouer avec ses enfants

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Éveil et perfectionnement aux arts plastiques passent d’abord par le jeu. Voici quelques exemples d’activités ludiques à pratiquer en famille ou à piloter le temps d’un goûter d’anniversaire. Vous n’aurez besoin que de quelques feuilles de papier et d’une sélection de feutres ou de crayons (en option : une gomme). Que le meilleur gagne !

Les devinettes

  • Le mot à croquer : le premier joueur illustre un objet ou un mot. Celui qui découvre la réponse marque un point et prend la main.
  • Qui est-ce ? Dans le même ordre d’esprit, croquer un proche ou un personnage célèbre à partir de ses caractéristiques.
  • Que fait-il ? Faire deviner un métier à partir d’éléments séparés (ex : maçon = truelle + maison).
  • À demi-mot : dessiner un objet, en masquer la moitié et le faire découvrir aux autres.
  • Le rébus : un classique, à réserver aux plus grands.

Astuce : Des jeux à fabriquer !

Papier, carton, ciseaux, crayons ou encore peinture peuvent aisément transformer les mercredis pluvieux en fabrique de jeux familiale. Au menu : jeu de cartes, 7 familles, dominos, circuit pour petites voitures et même jeu de l’oie ! Pour les plus petits, adaptez cette activité avec des gommettes ou des autocollants.

Les jeux graphiques

  • Géométrie oblige ! Tirer un mot dans un chapeau (ex : maison), une forme dans un autre (ex : rond). Chacun dessine le sujet en utilisant uniquement la forme définie, autant de fois que nécessaire.
  • Le mini bac en dessin : définir des catégories (objets usuels, animaux, nature…), choisir une lettre de l’alphabet… Chacun illustre ses propositions.
  • Le dico : reproduire un objet en utilisant uniquement des chiffres ou des lettres de l’alphabet.
  • S.O.S. mémoire : dessiner une série de formes colorées ou un volume sur un carré de papier ; chaque joueur l’observe 10 secondes et doit le reproduire au mieux.
  • Les calligrammes, chers à Guillaume Apollinaire et à réserver aux plus grands : dessiner un mot en l’écrivant.

Les dessins évolutifs

  • Le train : dessiner un objet sur une bande de papier, la replier pour en masquer les trois quarts. Le joueur suivant compose une image à partir de cette base.
  • Les monstres : Selon le même principe, le premier joueur croque le haut de la tête, en dissimule la majeure partie. À tour de rôle les autres se chargent du reste : bas du visage, corps, pattes et enfin queue. Fou-rire garanti !
  • Le détail qui change : sélectionner deux objets, dessiner le premier. Le joueur suivant le reproduit en modifiant un élément… et ainsi de suite jusqu’à l’obtention du second objet. Corser la difficulté en tirant deux dés pour définir un nombre maximal d’étapes.